
Integrierte Markenkampagne für Coca-ColaFebruar 2010 / http://www.mach-dir-freude-auf.de |
"mach dir freude auf" / Die Kampagne will mit Musik dazu inspirieren, das Leben in allen Alltagssituationen positiv zu sehen
Musicplayer / Erstellt individuelle Playlisten für den User
Musicplayer / Liefert immer die Musik, die genau zu der Stimmung des Users passt
Musikgenre / Der Stil des neuen "Moderators" wechslt je nach Genre und Stimmung
| . | Entwicklung einer integrierten digitalen Markenkampagne für Coca-Cola |
| . | Basierend auf der globalen Dachmarken-Kampagne „Open Happiness“, mit der deutschen Claim-Adaption: „mach dir freude auf“ |
| . | Kernzielgruppe: Teenager |
| . | Besetzung des Themas "Musik" |
| . | Integration und Aktivierung sozialer Netzwerke |
| . | Kernelement ist der Coke Happiness Player, ein kostenloses Musiktool |
| . | Basierend auf der Stimmungs- und Genreauswahl des Users spielt dieser die passende Musik |
| . | Teenager können mit Hilfe des Tools ihre Gefühle im Web ausdrücken und mit ihren Freunden teilen |
| . | Der Player kann direkt im Kampagnenspecial genutzt und als Applikation in die persönlichen Facebook- oder StudiVZ-Userprofile mitgenommen werden |
| . | Einführung eines neuen Testimonials: eine sprechende Coke-Dose als Moderator der neuen Music-Show |
| . | Integrierte Banner-Kampagne auf Social Media Plattformen |
| . | Ausgehend von der bestehenden Visual Identity der Open Happiness Kampagne: Entwicklung eine realen Studio-Optik, um das Thema Musik adäquat zu präsentieren |
| . | Emotionale Inszenierung durch eine reale Coke-Dose als Moderator/Gastgeber |
| . | Mit dem Coke Happiness Player wird für die Zielgruppe das erste kostenlose Musik-Tool in die sozialen Netzwerke und auf ihr persönliches Profil gebracht |
| . | Kreation, Entwicklung und Produktion der realen Coke-Dose als Hauptfigur/Gastgeber - eigens für die digitale Kampagne |
| . | Reale Umsetzung des Studios und der Dose (kein digital Fake, kein 3D) |